• 2024-07-02

کیا ایک چھوٹا سا بزنس آپ کی قسمت ہے؟

پاسخ سوالات شما درمورد کسب درآمد از گوگل ادسنس

پاسخ سوالات شما درمورد کسب درآمد از گوگل ادسنس

فہرست کا خانہ:

Anonim

نوکری اور کاروباری کام کرنے کے درمیان فرق ہے. کسی بھی صورت میں، آپ اپنے کاموں کو پورا کرنے کے لئے سخت محنت کر رہے ہیں. اہم فرق یہ ہے کہ، جب آپ اپنے کاروبار کو چلاتے ہیں، تو آپ ایسی مصنوعات کو کنٹرول کرتے ہیں جو آپ کام کرتے ہیں، اور اس طرح کے کام آپ کر رہے ہیں.

"چیز یہ ہے کہ، آپ کے خواب پر کام کرنا زیادہ ثواب والا ہے، ٹھیک ہے؟ "

ہمارے بہت سے لئے، ایک چھوٹا سا کاروبار شروع کرنے کا خیال خطرے کی وجہ سے خوفزدہ ہے. اب آپ کا کام سب سے بہترین نہیں ہوسکتا ہے، لیکن کم از کم یہ ممکنہ طور پر محفوظ محسوس ہوتا ہے. بات یہ ہے کہ، آپ کے خواب پر کام کرنا زیادہ ثواب مندانہ، حقائق ہونا چاہئے؟ کام پر سخت محنت کرتے وقت، تصور کرتے ہیں کہ آپ کسی چیز پر سخت محنت کر سکیں گے.

اپنے خواب کو حقیقت کو بنانے اور حتمی مصنوعات کو اپنے نام سے منسلک کرتے ہوئے اپنے کام کو بند کرو. یہ خود کے لئے کام کرنے کا فائدہ ہے. آپ کی مصنوعات کو کنٹرول کرنے کا مطلب آپ کی قسمت کا کنٹرول ہے. تقسیم کرنے اور اپنے آپ کے لئے کام کرنے میں، آپ اپنے کام کو پسند کرتے ہیں اور اس کے ہر پہلو پر بھی کنٹرول کرسکتے ہیں.

خطرے کا سامنا کرنا ہوگا؟ اس کے قابل ہو جائے گا

2001 میں جاری: جنگی تیار کی گئی "انقلابی گیمنگ

ایک کمپنی کی ایک اچھی مثال ہے جو اس خطرے کو لے کر بنگالی ہے، انقلابی" ہیلو "فرنچائز کے لئے ویڈیو گیم سٹوڈیو ذمہ دار ہے. 2000 کی اکثریت کے لئے، بونگ مائیکروسافٹ کی لائن اپ میں سب سے تیز ستارہ تھا. ان کے "ہیلو" فرنچائز ہر وقت بہترین فروخت ویڈیو گیم سیریز میں سے ایک ہے، جو پہلے سے ہی 50 ملین سے زائد کاپیاں فروخت کرتی ہیں. کھیل کے اندر کہانی بعد میں آٹھ ناولز، کئی مزاحیہ سلسلہ، ایک گرافک ناول، متعدد کارروائی کے اعداد و شمار اور ایک anime سیریز کے مطابق تھا.

اصل کھیل، "ہیلو: جنگی تیار،" ایک بڑے پیمانے پر ہو رہا ہے جدید ترین شخص شوٹروں پر اثر انداز ہوتا ہے، اور کھیل کو عام طور پر جدید گیمنگ کے آغاز کے طور پر بھیجا جاتا ہے. "ہیلو" سیریز کی تمام کامیابی کے ساتھ، مائیکروسافٹ نے بنگالی کو "ہیلو" کے کھیلوں کو تیار کرنے کے لئے بڑے پیمانے پر معاہدہ ادا کیا.

اور، تقریبا 8 سال تک، بنگالی نے ایسا کیا.

مجموعی طور پر، بنگی نے پانچ " ہیلو "کھیل. مائیکروسافٹ نے انہیں ہمیشہ کے لئے ایسا کرنے کے لئے جاری رکھنا چاہتا تھا، لیکن بنگلی پروڈیوسر صرف اس سے زیادہ مصنوعات کو بنانے کے باکس میں پھنس گئے تھے. یہ فنکاروں، سب سے اوپر ویڈیو گیم ڈویلپرز تھے، جو وہ کھیل بنانے کے قابل بنانا چاہتا تھا جو کام کرنا چاہتا تھا، نہ صرف اس کی فروخت کیا جا رہا تھا.

تو، 2008 میں، بنگلی مائیکروسافٹ سے آزاد ہو گیا. پھر بھی مائیکرو مائیکروسافٹ نے انہیں "ہیلو" کھیلوں کو خصوصی طور پر بنانے کے لئے معاہدہ کیا. اور ایک بار پھر، بنگی نے فیصلہ کیا کہ وہ کافی ہوں گے. مائیکرو مائیکروسافٹ سے بڑی معاونت کی پیشکش کے باوجود، بنگالی نے "ہیلو" فرنچائز کی حمایت کی ہے اور مائیکروسافٹ کو پیداوار جاری رکھنے کے لئے ایک نیا سٹوڈیو بنانا پڑا تھا.

Bungie بہت خطرناک تھا. اس بات کا یقین، وہ ویڈیو گیمنگ دنیا میں قائم کردہ نام تھے، لیکن یہ ان کے "ہیلو" فرنچائز کی وجہ سے تھا. اس کے پیچھے جانے سے ممکنہ طور پر لاکھوں ڈالر منافع اور اس کے لئے کیا مطلب ہے؟ ایک منصوبے کی کوشش کرنے کے لئے جو ایک بھیڑ گیمنگ لائن اپ میں خرگوش سے شروع کرنا ہوگا؟ تم شرط بنتے ہو ان چیزوں کو بنانے کے لئے ذاتی آزادی جو کسی بھی رقم کے مقابلے میں زیادہ اہم تھا.

اس کا مقصد یہ ہے کہ آخر میں، وہ کھیل بنانا چاہتے ہیں جس میں وہ کرنا چاہتے ہیں، اور مختلف قسم کے پلیٹ فارم پر شائع کرنا چاہتے ہیں. اب وہ ایکس باکس کے لئے خصوصی طور پر تیار نہیں کر رہے تھے. Bungie نے Activision Blizzard اٹھایا ان کے ناشر، لیکن، مائیکروسافٹ کے ساتھ ان کے سابق معاہدے کے برعکس، Bungie ان کے تمام فرنچائزز کے حقوق کا مالک کرے گا - مائیکروسافٹ نے "ہیلو" کے حقوق کو برقرار رکھا ہے

کیا ہوتا ہے کچھ نیا؟

تو، بائیڈی کس طرح کریں گے، اپنے آپ کو باہر لے آئیں گے، بڑے باس کے لئے اس طرح کامیاب کامیابی کی تاریخ پر عمل کریں؟ جواب "تقدیر" ہے، ایک کھلی دنیا کے پہلا شخص شوٹر ہے کہ بنگلہ ستمبر میں جاری رہ جائے گا. پہلے سے ہی ایک بار "ہالو: جنگی تیار،" کی رہائی کے ساتھ گیمنگ کے سٹائل میں تبدیلیوں کو تبدیل کر دیا بنگلہ کا شوٹر کھیل کے حدود کو دھکا دینے کا فیصلہ کیا. کھیل کو "مشترکہ دنیا شوٹر" کے طور پر بیان کیا گیا ہے، جس میں پہلی شخص شوٹر کے عناصر کو بڑے پیمانے پر multiplayer آن لائن گیمز (MMOs) کے ساتھ ملاتے ہیں.

کھیل ایک بار پھر بنگلہ کی کوشش کر رہا ہے جو کچھ اپنی نوعیت کا پہلا ہے، اس سے کمپنی کی ایک بڑی خطرہ ہے جو پہلے ہی کافی خطرناک ہے.

"تقدیر" خطرہ ہوسکتا ہے، لیکن اب تک ایسا ہی لگتا ہے کہ وہ ادا کرے گا. Bungie کے لئے بڑے پیمانے پر بند. اور اس کا انحصار ان کی مصنوعات کے کنٹرول اور ان کی ڈرائیو کو کچھ بنانے کے لۓ کیا کرنا ہے جو وہ دیکھنا چاہتے ہیں؟

کھیل، E3 پر اس کے پروموشنل ڈیمو میں، کھیل بالکل خوبصورت لگ رہا ہے. گرافکس نہ صرف اگلی نسل بکس پر کھلے تھے، لیکن اس کے علاوہ گرافکس بھاری کنسول پر پلےسٹریشن بنگی کے پہلے کام پر بھی کام کیا گیا اور وہ بہت اچھا لگتے ہیں.

بونگ نے "ہالو" کو نئی دنیا پیدا کرنے کا موقع چھوڑ دیا.

تاہم، اہمیت یہ ہے کہ بائیبی کے مستقبل کی معیشت کی بے حد ڈیزائن شدہ دنیا کو بھرتا ہے، اور بنگلی بھی وہاں راہنمائی کا جائزہ لے رہی ہے. کھیل پلے بیک کے گاہکوں کو پری آرڈر کرنے کے لئے دستیاب کھلا بیٹا ہے، اور یہ ایک یاہو کا جائزہ لیا گیا ہے جس کے ساتھ "یہ بہترین کھیل جس نے میں نے کبھی ادا کیا ہے" بلایا ہے. "صارفین نے بیٹا تک رسائی حاصل کی، حالیہ برسوں میں کھیل کی فروخت میں عام کمی کے باوجود، ویڈیو گیمنگ سائٹ گیمز کے مطابق، کم از کم ایک خاص حد تک ایک خاص حد تک، اور کھیل کے بعد سے، پہلی کھیل کے فرنچائز عنوان کے لئے سب سے زیادہ نمبروں کا سب سے زیادہ نمبر.

نامعلوم واقعات کے لئے ایک محفوظ کام کے پیچھے جانے کے باوجود خطرہ ہے، آپ ان فیلڈز یا صنعت سے قطع نظر ان خطرات کو لے کر پیش نہیں کرتے ہیں.

اسسٹنٹ کوچز سر ٹرین بن جاتے ہیں جنہوں نے ہیڈ کوچ کو نکال دیا. موسیقی ویڈیو ڈائریکٹر ہالی ووڈ کے اسپاٹ لائٹ اور براہ راست بلاکسبسٹر بم میں قدم رکھتے ہیں. ویڈیو گیم ڈیزائنرز کا فیصلہ دوسرے لوگوں کے لئے دنیا کو تخلیق کرنے سے زیادہ کرنا ہے، اور ان کے کھیلوں کو فروخت نہیں کرتے.

لیکن، ان تمام ناکامیوں کا یہ مطلب نہیں ہے کہ کامیابی کی کہانیاں نہیں ہیں. بگی کے ملازمین کو صرف محفوظ ملازمتوں سے دور نہیں کیا گیا، لیکن ملازمتیں جو کہ ہر وقت سب سے اوپر فروخت ویڈیو گیم سیریز میں سے ایک بناتے ہیں. وہ پوچھ رہے تھے کہ، 'ہم اپنی اپنی وراثت سے کیسے مقابلہ کرتے ہیں؟'. اس کے بجائے، انہوں نے خطرہ اٹھایا اور ایسا لگتا ہے کہ یہ ادا کرنے والا ہے.

اپنے آپ پر ایمان لائیں اور اپنے خیالات کو بے حد سے روکیں.

آپ کی قسمت کا کنٹرول لے کر

"یہ ایک کلاک ہے، لیکن آپ کو ایک نوکری کا انتخاب کریں. پیار، اور آپ اپنی زندگی میں ایک دن کام نہیں کریں گے. ''

یہی ایک اہم حصہ ہے. یہ ایک کلاکا ہے، لیکن "آپ کی محبت کا کام منتخب کریں، اور آپ اپنی زندگی میں ایک دن کام نہیں کریں گے." میں آپ کو یہ نہیں کہہ سکتا کہ آپ کے لئے کام کرنا دوسروں کے لئے کام کرنے سے بہتر ہے- شاید آپ کو ایک محفوظ کام ملے گا. جو کچھ آپ جانتے ہیں وہ کامیاب ہو جائے گا - لیکن جو میں آپ کو بتا سکتا ہوں وہ یہ ہے کہ اگر آپ چیزیں جو آپ تصور کرتے ہیں اس کی تخلیق کرنے کی خواہش رکھتے ہیں، اس کی آپ کی خواہش کبھی نہیں مر جائے گی اور آپ کو کسی اور کے لئے کام کرنے میں خوش نہیں رہیں گے. > میں ہر چیز کی شکل دیکھنا چاہتا ہوں - میں کھیل ڈیزائنر تھا، میں صرف دنیا کو رنگنا نہیں چاہتا، میں اسے بنانا چاہتا ہوں. میں اس کی تاریخ اور اس کے اندر حروف کی تاریخ کو بتانا چاہتا ہوں. میں یہ فیصلہ کرنا چاہوں گا کہ یہ کس قسم کی دنیا تھی، اور اس کے ماحول کے اندر اس طرح کی مہم جوئی. میرے پاس یہ بات نہیں ہے.

میرا پیچک، جب زیادہ سے زائد کالج کا بچہ آتا ہے تو میں کسی اور کے طور پر اتنا حوصلہ افزائی کرتا ہوں، لیکن میرا خیال ہے کہ آپ پیسے کی پیروی کرنے کے بجائے اپنے جذبہ کی پیروی کرنے کے لئے بہت زیادہ اہمیت رکھتے ہیں.

اگر آپ مجھے پسند کرتے ہیں، یا بنگی پر فخر مند لوگوں کی طرح، آپ کو آپ کی مصنوعات کی شکل میں کنٹرول کرنا چاہتے ہیں، اور آپ کو یہ جاننا ہے کہ فخر آپ کو کامیابی حاصل کرنے کے لئے مکمل طور پر ذمہ دار ہیں کے ساتھ آتا ہے. ہم صرف ایک دہائی سے زائد عرصے سے "ہیلو" کے بارے میں بات چیت کرتے رہے ہیں. شاید، اس آرٹیکل سے ایک دہائی، ہم اسی طرح "تقدیر" کے بارے میں بات کریں گے.

آپ اپنے فیلڈ کے لئے ایک ہی کام کر سکتے ہیں. آپ قابل ہیں، اور آپ کے خیالات ہیں - اور دنیا کو نئے خیالات کی ضرورت ہے. آپ کو آپ کے کام کے لئے جذبہ حاصل کرنے کے لئے ایک چھوٹا سا کاروبار شروع کرنے کی ضرورت نہیں ہے، لیکن آپ سب کچھ اپنی تخلیق کا جذبہ تصور کریں. Bungie کے لئے، ان کی اپنی کمپنی "Destiny." کی قیادت کی ہے تصور کریں کہ اگر آپ شو بھاگتے ہیں تو آپ کی قسمت کیا ہو سکتی ہے.